문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/게임 가이드 (문단 편집) == 사양 == 사양에 따른 [[BGA]]는 총 7가지가 있다. * 3D 리치(리치모드 지원 악곡의 경우 전용 연출 추가, 셰이더 추가, 관객 실루엣, 향상된 광원, 실시간 그림자, FHD설정 가능)[* 2017년 6월 30일 추가되었다.] * 3D 표준 * 3D 경량(3D 표준에서 전광판 애니메이션, 색종이효과 등 무대연출 OFF) * 무비 * 2D 리치(SD그림체로 그려진 캐릭터를 적극 활용한 애니메이션 MV. 유사 오프닝&엔딩급 퀄리티) * 2D 표준(저사양, SD그림체로 그려진 캐릭터들의 애니메이션, 캐릭터 전신 컷인 표시[* 이 모드만의 특징으로 아이돌 특기가 발동할 시 무대가 약간 어두워지면서 해당 아이돌의 전신 이미지가 나온다. 3D모드에서는 해당 아이돌이 작게 그려진 아이콘이 나온다.]) * 2D 경량(정지, BGA OFF급) 라이브 시에 3D로 댄스를 선보이는 아이돌들의 움직임은 상당히 부드러우나 휴대폰의 배터리 소모가 제법 심한 편이다. 게다가 3D 모델링을 감상하면서 플레이하면 노트를 놓치기 쉽고, 원곡을 부른 캐릭터에 따른 타입에 맞춰 노트의 색이 결정되기 때문에 배경에 섞여 놓치는 경우도 있으므로[* 단 곡 타입별로 노트 색이 달라지는 건 처음에 기본으로 설정되어있는 노트 한정이다. 원래는 이 노트 밖에 없었으나 현재는 지속적인 업데이트로 기본 노트를 포함하여 총 4개의 노트 모양이 제공되는데, 타입과 관계없이 노트 색깔이 같은 노트도 제공된다. 설정에서 바꿀 수 있다.][* 2017년 3월 22일 업데이트로 무대를 좀더 어둡게 설정하는 기능이 추가되었다. 이 설정을 적용하면 3D모드 에서도 노트를 선명하게 볼 수 있다. 다만, 일부 곡에서는 '3D 경량'으로 플레이 시 이 옵션이 제대로 적용되지 않는 경우가 종종 있다.] 풀콤보 등을 노린다면 2D로 플레이하는 것을 추천. 공식 대응 기종중 국내에 알려진 기종은 다음과 같다.[* 3.0.4 업데이트 이후 거의 모든 국내 최신폰이 공식 대응 기종에 포함됨] * 지원 Android OS 4.2~8.0 [* 3.0.4 업데이트 이후 누가 공식 지원] * GALAXY S4 LTE-A, S4 ACTIVE, S5, S5 LTE-A, S5 ACTIVE, S6, S6 Edge, S6 Edge+, S7, S7 Edge, S8, S8+, Note 3, Note 4, Note Edge, Note 5, Tab S LTE-A, Tab S2 [* 3.0.4 업데이트 이후 엑시노스 탑재된 여러 최신폰들 또한 공식지원 포함됨.] * Xperia Z Ultra, Z1, Z1 Compact, Z2, Z3, Z3 Compact, Z3+, Z2 Tablet, Z3 Tablet Compact, Z4 Tablet, X Performance * 아이폰5/5c/5s 이상, 아이패드&미니 레티나 디스플레이 지원 기종, 아이패드 에어, 아이패드 프로 게임 실행 시 단말기 내 [[SoC]]의 GPU를 체크한 후 자동으로 고화질 모드 뜨는 일반화질 모드로 설정되어 라이브와 MV를 플레이할 때 720p(HD) 또는 360p(nHD)로 해상도를 조절한다. 단순히 시각적인 품질뿐만 아니라 내부적으로도 강제로 성능을 저하시키는 것인지 표준화질 모드일 경우 터치 씹힘 등의 현상이 보통의 경우보다 자주 발생하는 편이다. 각 모드별 대상 GPU는 다음과 같다. [[http://m.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4072&p=1&l=125745|출처]][* 고화질은 해당 자료의 2, 3레벨에 해당하고, 일반화질은 0, 1레벨에 해당한다.] || '''품질 모드''' || '''GPU''' || '''기본 해상도''' || '''LIVE/MV 해상도''' || || 고화질 || [[퀄컴 Adreno GPU|Adreno]] 300~500번대[br][[ARM Mali GPU|Mali]] T600~800번대[br][[ARM Mali GPU|Mali]] G7번대[br][[NVIDIA Tegra|Tegra]] K1 등 ||<-2> 720p || || 일반화질 || Adreno 200번대[br]Mali 400번대[br]Tegra 3[br]PowerVR[br]이 외의 모든 GPU || 720p || 360p || 이로 인한 문제점들 중 대표적으로, 내수용 [[갤럭시 S7]] 이상의 스마트폰은 고화질 리스트에 없는 Mali T800번대 이상의 GPU을 사용하는 탓에 어플에서 GPU 종류를 인식하지 못해 일반화질로 설정되어 라이브 또는 MV 플레이 시 해상도가 반토막이 났었다. 이후 2017년 6월 27일 15시 패치 이후 T800등의 GPU가 새롭게 리스트에 등록되면서 이 문제는 해결되었다. * 일부 오래된 기종의 경우 3D 모드에서 쓰로틀링으로 렉이 걸리거나 터치가 씹히는 문제가 발생한다. 터치가 씹히는 문제는 갤럭시 S3, 갤럭시 노트3, OnePlus One CM 12.1, iPad 3 등 여러 기기에서 확인되고 있으며 아직 특정기기의 문제인지, 게임 자체의 문제인지는 밝혀지지 않았다. LG 기종의 경우 옵티머스 G와 G Pro 2 이상에서는 큰 문제없이 기동 가능하지만 G Pro와 G3 Beat, VU2는 3D 저사양에서, 넥서스 5는 3D 고사양에서 계속 플레이할 시 쓰로틀링 렉이 걸릴 수 있다. 기타 LG 기종도 거의 비슷할 것으로 보인다. 단순 MV 감상이라면 3~4년 전 기종도 그럭저럭 괜찮게 볼 수 있는 편이지만 라이브 플레이 중 이런 문제가 발생하면 프로 이상의 난이도에서 수많은 노트가 미스로 처리될 수 있다. 발매 당시 기준 최신기종에 속하는 갤럭시 S6에서도 소프트웨어적 문제로 터치씹힘이 자주 발생하는데, [[http://pastimelife.com/1083|키패드 *#2663#으로 가서 펌웨어를 업그레이드해주면]] 해결된다. * 일부 기기에서 실제 터치보다 약간 늦게 효과음이 나면서 터치 판정이 어긋나는 경우가 존재한다. 이 경우 효과음 싱크를 포기하고 노래와 터치 싱크를 맞출 것인지(이 경우 보통 효과음을 끈다), 터치 싱크를 포기하고 효과음과 맞출 건지 양자택일을 강요받는다. 효과음을 노래랑 맞출 생각이라면 터치 기준 싱크보다 약 10~15정도 값을 적게 맞춰주면 된다. 싱크 조절에 대해 [[러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌|스쿠페스]]를 먼저 하던 사람들은 헷갈릴 수 있는데, 스쿠페스에서는 노트는 그대로에 실제 유효 판정만이 전후로 조절되는 반면, 데레스테에서는 노래를 기준으로 노트와 실제 판정이 함께 전후로 조절된다. 어차피 난이도가 높아지면 탬버린 소리가 씹히는게 은근 거슬리기도 할 뿐더러 씹히면서 딜레이가 더 발생하기 때문에 차라리 효과음을 꺼버리는 게 낫다. 이 경우 방해 요소가 줄어 훨씬 쾌적하게 플레이 가능하다. * iOS의 경우 아이폰 4에서도 실행이 가능하나 라이브에서는 2D 저사양에서도 프레임 드랍이 생긴다. 최적화 최소 사양이 아이폰 5인 만큼 4나 4S로는 당연히 부족할 수 밖에 없다. 아이폰 5의 하위 모델인 아이팟 터치 5에서는 2D로 매우 깔끔하게 돌아간다. [[아이패드]]의 경우 아이폰에 비하면 배경 등에서 약간 픽셀이 도드라져 보이는 경우가 있지만, 양손으로 노트를 치는 경우 손가락 간격이 알맞아 편하다. 레티나 디스플레이 지원 기종이 공식 사양이긴 하지만, 공식적으로 지원되지 않는 구형 아이패드나 아이패드 미니에서도 설치와 구동 자체는 가능하다. 게임을 구동해보면 비정규 해상도[* 비레티나 아이패드의 1024*768]로 돌아간다는 사실을 알 수 있다. 레티나 해상도를 지원하려면 퍼포먼스 문제도 있을거고 무엇보다 인게임 애셋을 서버에서 다운받는 형태라 겸사겸사 서버 트래픽도 낮추기 위해서 내린 결정인 듯. 더 큰 문제는 구형 아이패드같은 경우 '''램이 낮아 튕기는 경우가 잦다.''' 특히 커뮤 이벤트 라이브를 3D로 설정하면 튕겨서 못 보는 경우가 있고, 최악의 경우 라이브 중에 튕기는 경우도 있다. 매우 드문 일이지만 보상은 물론 스테미너까지 잃는다. 다행히 라이브 그루브 때는 다시 시작할 기회를 준다. 하지만 앵콜에서 튕기면 앵콜곡 실패로 판정되어 포인트를 적게 받는다. 아이패드 2기준으로는 동시 실행되고 있는 앱을 메모리에서 제거하면 3D라이브정도는 볼 수 있고 2D경량으로 플레이 하면 쾌적하게 플레이가 가능하다. 3D표준 플레이도 가능은 하지만 노트 딜레이가 조금 있고, 가끔 튕기므로 2D경량으로 플레이하자. * 렉이 고민이라면 설정에서 라이브 터치 효과와 터치음 제거, 컷인 연출 등을 끄면 도움이 된다. 렉이 아니어도 거슬린다며 끄는 사람도 많다. * 전체적으로 저사양 기기들도 플레이는 가능할 정도로 최적화는 잘 맞춰져 있지만, 사양이 안 좋은 기기들(위에 예시로 나온 G3 beat나 갤럭시S3 등과 같은)에서는 각종 문제들이 속출하므로 주의. 위에 있는 문제들 외에도, 롱노트 끝에 손을 뗏는데도 처리를 못하고 그대로 miss판정이 난다든지, 플릭이나 연타노트의 속도를 처리속도가 따라가질 못한다든지 하는 문제들이 있다. 특히 '''롱노트가 끝날 때 동시입력으로 바로 옆에 단노트가 붙는 경우, 높은 확률로 미스가 떠서 플레이어를 환장하게 만든다'''. 대표적으로 [[メッセージ#s-3|메시지 마스터]], [[GOIN’!!!#s-3|고잉 마스터]] 등. 이를 완화하기 위해 가로간격 넓힘 옵션이 추가되었지만 큰 효과는 기대하기 힘들다. 꼼수로 롱노트의 판정이 좀더 널널한 점을 이용해 롱노트를 조금 일찍 떼고 단노트를 정입력하면 그나마 할만해진다. [[http://www.fancug.com/bbs/board.php?bo_table=console_game&wr_id=14060|관련글]] * 충전 중에 정상적으로 플레이가 되지 않는다면 충전 케이블을 뽑고 해 보자. 겹노트를 칠 때 단타 판정처럼 나는 경우, 아예 씹히거나 엉뚱한 곳에 탭 판정이 나는 경우가 있을 수 있다. 물론 모든 폰에 해당하는 내용은 아니지만, 일부폰(예:넥서스5) 등에서는 배터리만 사용해서 플레이를 하도록 하자. 충전기의 성능과도 관련이 있는데, 특히 과전류 방지 기능이 허술한 충전기를 꼽은 상태에서 저런 일이 자주 일어나니 기기의 수명을 위해서라도 너무 싸구려 충전기는 사용하지 않는 게 좋다. * 반대로 충전기를 꽂아두면서 하지 않으면 위 현상이 나타나는 경우도 있다. 특히 갤럭시 S5에서 이런 현상이 가끔 발생하는데 배터리 잔량이 낮아질수록 발생할 확률이 높아진다. 사실 이는 [[갤럭시 S5/논란 및 문제점#s-9|갤럭시 S5 자체의 문제점]]과도 연관이 있다. * 플레이 중간에 이어폰이 살짝 빠지는 경우에는[* 완전히 빠지지 않고 걸쳐지는 정도.] 노래가 밀려서 나온다. 노트가 내려오는 박자와 노래가 나오는 박자가 맞지 않아 엄청난 혼란이 올 수 있으니 주의. 이럴 때는 일시정지하고 재개하면 정상적으로 돌아온다. * [[갤럭시 S4 mini]]와 같은 초 저사양 폰에서는 위에 언급된 각종 렉들이 모두 복합적으로 나타난다. 라이브 상태에서 홈에 갔다가 돌아오거나 심지어는 화면만 껐다 켜도 렉이 심해진다. 3D는 커녕 2D경량모드로 플레이해도 언제나 프레임 드랍이 생길 정도다. 그러니 되도록 사양이 높은 기종으로 플레이하도록 하자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기